Controles de NBA 2K27
Mapas de PS5 y Xbox más step-through, cutoff, hands-up, pase sin mirar y el dunk meter.
NBA 2K27 conserva el esquema clásico de botones de Visual Concepts y luego te pide reaprender el stick derecho. Tirar sigue siendo Cuadrado en PlayStation 5 o X en Xbox Series, o stick derecho abajo. El pase es X/A, el picado es Círculo/B, el globo es Triángulo/Y, el sprint es R2/RT, el pase de icono es R1/RB. En defensa, Intense D es L2/LT, el robo es Cuadrado/X y el tapón es Triángulo/Y. El cambio que rompe la memoria muscular del año pasado es simple: el robo con stick derecho desapareció.
Esta página es la hoja de captura. Emparéjala con cómo tirar para el timing y con primeros pasos si todavía no has entrado en Learn 2K. El builder no importa hasta que puedas soltar de verdad el tiro que pagaste.
Ataque: PlayStation 5 frente a Xbox Series
| Acción | PlayStation 5 | Xbox Series |
|---|---|---|
| Tiro / bandeja / mate (botón) | Cuadrado, o RS abajo | X, o RS abajo |
| Pase | X | A |
| Pase picado | Círculo | B |
| Pase globo | Triángulo | Y |
| Sprint | R2 | RT |
| Pase de icono | R1 | RB |
| Pase sin mirar | R1 + Pro Stick hacia el objetivo | RB + Pro Stick hacia el objetivo |
| Amago de tiro | Toca Cuadrado sin soltar un tiro | Toca X sin soltar un tiro |
| Step-through | Amago y luego Pro Stick en una de cinco direcciones | Igual en RS |
| Rhythm shoot | Mantén RS, temporiza el tick, tiene que ser green | Igual |
El tiro de botón sigue siendo válido. El rhythm shooting es la opción de alta habilidad: la marca de tick es toda la mecánica, y una suelta tarde o temprana no es un acierto un poco desviado. Si creciste corriendo el meter, siéntate en Learn 2K hasta que el tick sea aburrido.
Defensa: PlayStation 5 frente a Xbox Series
| Acción | PlayStation 5 | Xbox Series |
|---|---|---|
| Intense D | L2 | LT |
| Robo (botón) | Cuadrado | X |
| Tapón / rebote | Triángulo | Y |
| Hands-up agresivo | Stick derecho arriba | Stick derecho arriba |
| Hands-up conservador | Stick derecho abajo | Stick derecho abajo |
| Cutoff | Toque del stick derecho | Toque del stick derecho |
| Lunge de cutoff | R2 + toque del stick derecho | RT + toque del stick derecho |
| Robo con stick derecho | Eliminado | Eliminado |
Hands-up son dos intenciones en un stick. Arriba es el contest agresivo que usas con un tirador que ya está en el gather. Abajo es el muro conservador que usas cuando no te puedes permitir un reach. Si machacas arriba en cada recepción, te irás volando y regalarás una mirada de dunk meter.
Cutoff es la herramienta nueva vecina del robo. Un toque del stick derecho corta el carril de pase. Suma el gatillo para un lunge cuando tienes ángulo y barra de stamina. No es un botón de pánico. Spamea lunges en The REC y acabarás en un póster.
Ataque nuevo: dunk meter, step-through, pase sin mirar
Cada mate se temporiza. Contacto, euro, estático, en carrera, alley: si la animación es un mate, hay meter, y la ventana green es dinámica según cómo esté plantada la defensa. Un aro abierto de par en par es una ventana grande. Un ayudante que rota hacia la pintura es una fina. Fallar el dunk meter es un ladrillo o un blow, no un beso de suerte. Practica mates estáticos y mates de contacto por separado; no comparten el tacto.
El step-through no es un especial de turbo. Amaga y luego mueve el Pro Stick en una de cinco direcciones para atravesar hacia un tiro o un finish. Úsalo cuando el defensor pica el amago y todavía tienes espacio de gather. No hagas step-through hacia una muchedumbre y luego culpes al dunk meter.
El pase sin mirar es R1/RB más Pro Stick hacia el compañero que de verdad quieres, no hacia el highlight. El pase de icono sigue siendo la opción segura de The REC cuando tu pívot está pidiendo. Mézclalos. Un pase sin mirar a un cutter es cómo castigas el spam de hands-up.
Defensa nueva: cutoff, hands-up, sin robo de stick derecho
El robo con stick derecho del año pasado premiaba toques de pánico. Ese input desapareció. El robo es el botón de cara, y es un compromiso. Construye para rating de robo y Badge si quieres apostar; no esperes que el stick te saque de un mal posicionamiento.
Cutoff más hands-up es la defensa real de 2K27. Quédate en stance con Intense D, toca cutoff en el carril de pase y elige hands-up agresivo o conservador en la recepción. La ventana green del dunk meter se encoge cuando estás en posición. Ese es el punto: la buena defensa ahora se ve en el meter del ataque, no solo en una animación de contest.
Orden de drills en Learn 2K
- Jumpers de botón hasta que puedas vivir sin meter si piensas apagarlo más tarde.
- Tick de rhythm en catch-and-shoot y luego en triples en movimiento.
- Dunk meter estático y luego mates en carrera contra un dummy con la mano arriba.
- Amago hacia las cinco direcciones de step-through.
- Pase sin mirar a la esquina y luego pase de icono al mismo sitio, para notar la diferencia.
- Toques de cutoff, luego lunges con gatillo, luego hands-up arriba frente a abajo.
Haz esa lista antes de gastar Cap Breaker. Una carta del builder de MyPLAYER con 93 de triple y un tick roto es un 75 que cuesta más. Los jugadores de Steam y Switch 2 deberían aprender igual este mapa DualSense / Xbox si alguna vez cogen un mando; quien usa teclado necesita el overlay del juego porque esta página está escrita para los mandos que 2K documenta.
Errores habituales de input
Machacar Cuadrado/X para robos después de que desapareciera el robo de stick derecho es el chivato número uno de The REC. Mantener sprint en cada mate para que el meter arranque tarde es el número dos. Saltarse el amago y preguntarse por qué nunca sale el step-through es el número tres. Poner hands-up arriba en cada posesión es el número cuatro. Jugar por accidente el Pro Stick steal del año pasado y llamar al juego roto es el número cinco.
El parche 1.3 no reasignó botones. Sí cambió cuánto cargan Shot Artist y Calibrated Takeover un green. Si tu timing solo funcionaba por esos Takeover, la guía de tiro es la siguiente lectura, no un mando nuevo.
Imprime las dos tablas y desaprende el robo de stick derecho del año pasado antes de tocar The REC. La defensa de NBA 2K27 es cutoff, hands-up y estar en la ventana del dunk meter, no un toque de pánico. El ataque es un tick que da green, un dunk meter en cada finish y un step-through que puedes disparar en cinco direcciones después de un amago de verdad. Quédate en Learn 2K hasta que esos seis drills sean aburridos. Quienes se saltan esta página son quienes jurarán que el problema es el builder. No lo es. Es el stick.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más buscadas de NBA 2K27.
¿Qué botón tira en NBA 2K27?
Cuadrado en PlayStation 5, X en Xbox Series, o stick derecho abajo. El rhythm shooting usa el tick del stick derecho y tiene que dar green en el timing.
¿Sigue existiendo el robo con stick derecho?
No. El robo con stick derecho desapareció. El robo es Cuadrado/X. Usa toques de cutoff y hands-up en lugar de robos de pánico con el stick.
¿Cómo hago el step-through?
Amaga y luego mueve el Pro Stick en una de cinco direcciones. No es un movimiento de turbo y necesita espacio de gather.
¿Cómo funciona la defensa cutoff?
Toca el stick derecho para cortar un carril de pase. Mantén RT/R2 y toca para un lunge cuando tengas ángulo.
¿Cuál es la diferencia entre hands-up arriba y abajo?
Stick derecho arriba es contest agresivo. Stick derecho abajo es conservador. Spamear arriba regala blow-bys y miradas de dunk meter.
¿Debería aprender los controles antes de construir?
Sí. Ensaya Learn 2K con esta página y cómo tirar antes de tirar VC en el builder de MyPLAYER.