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Notes de patch NBA 2K27

v1.2 le 28 août. v1.3 gameplay le 31 août. Lancement mondial le 4 septembre.

Mis à jour:

Notes de patch NBA 2K27

Visual Concepts a livré deux title updates NBA 2K27 numérotées pendant l’accès anticipé, puis a emmené le jeu au lancement mondial le 4 septembre 2026. L’accès anticipé a commencé le 26 août 2026. La date de lancement mondial est le 4 septembre 2026. v1.2 est tombé le 28 août 2026 comme passe stabilité sans changement gameplay. v1.3 est tombé le 31 août 2026 avec le premier nerf Takeover, la réparation matchmaking squads, les retunes XP Crew et REP, et une liste de hangs City, REC, histoire et Auction House. Un plus gros patch est prévu avant la Saison 2. Cette page est la version lisible de ces notes, plus ce qu’elles veulent dire pour les builds shooting.

Les notes officielles listaient PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam) pour les deux updates. Nintendo Switch 2 est un SKU Standard-only et peut lag derrière. Le crossplay se limite à PlayStation 5 et Xbox Series. Si vous jouez Switch 2, attendez que ce client montre la nouvelle version avant de changer un jump shot ou un loadout Takeover.

v1.2 — 28 août 2026 (pas de tuning gameplay)

v1.2 est facile à mal lire parce qu’il est arrivé trois jours dans l’accès anticipé et que les joueurs attendaient une passe contest de shot. Visual Concepts a dit aucun changement gameplay pendant qu’ils monitoraient des matchs à travers modes et niveaux de skill. Si votre timing a semblé différent le 28 août, c’était la charge serveur, votre propre rythme, ou un reset de settings, pas un tuning shooting caché.

La note officielle a quand même livré deux fixes menu. MyTEAM a restauré la recherche buyout minimum et maximum dans l’Auction House. Les joueurs PC peuvent remap les actions core quand ils éditent les Key Bindings. C’est du quality-of-life, pas des swings de Badge. Traitez v1.2 comme un install requis, pas comme une raison de reconstruire. Terminez le download avant de queue REC ou Crew HQ. Un lobby versions mixtes, c’est comme ça que squads et stats City désync, ce que v1.3 a ensuite dû nettoyer.

v1.3 — 31 août 2026 (premier vrai tuning)

v1.3 est le patch d’accès anticipé qui change comment vous jouez. Note développeur de Visual Concepts : ils tapent les issues qui font le plus mal, et le patch pré-Saison 2 sera beaucoup plus large. Jusqu’à ce plus gros drop, c’est le ruleset live.

Matchmaking squads

Les squads restent désormais intacts quand vous back out pendant le matchmaking. Avant 1.3, back out pouvait splitter la party et envoyer les gens dans des lobbies différents. Si vous voyez encore un split après 1.3, faites patcher complètement chaque membre, puis reformez le squad depuis le menu plutôt que depuis une invite restante.

Nerf Shot Artist et Calibrated Takeover

C’est le seul nerf on-court de 1.3. Les abilities Shot Artist et Calibrated Takeover sont moins efficaces. Aucun autre Badge, contest ou système de stamina n’était listé. Si votre build shooting s’appuyait sur ces deux Takeover pour des makes plus faciles ou une fenêtre green plus large, attendez-vous à un boost plus petit pendant qu’ils sont actifs. Tout le monde d’autre devrait voir un écart un peu plus fair quand ces abilities pop.

Le rhythm shooting a encore besoin d’un timing green. Le Dunk Meter est encore sur tous les dunks. Le steal au stick droit a encore disparu ; cutoff est l’outil steal. Rien de tout ça n’a changé dans 1.3. Ce qui a changé, c’est l’aide extra que Shot Artist et Calibrated donnaient par-dessus votre shot de base. Recastez le plan sur comment tirer et vérifiez si ces Takeover méritent encore un slot contre du vrai travail de Badge sur badges. NBA 2K27 a 53 badges, 19 d’entre eux nouveaux, 20 slots de départ sur Shooting, Finishing, Playmaking, Defense, Rebounding et Physicals. Les badges Legend viennent encore de max+1 / max+2, pas de la création. Ne dépensez pas un Cap Breaker pour propping un Takeover que 1.3 vient d’affaiblir.

Taux XP Crew et REP

Les taux d’XP Crew et de REP ont tous deux été tunés d’après le feedback communautaire. 2K a aussi ajusté le REP requis pour chaque palier. Certains joueurs se sont connectés après 1.3 et ont trouvé un palier REP plus haut parce que leur REP existant passait désormais un nouveau seuil. Jouez un match complet après l’update pour que toutes récompenses REP liées à ce nouveau palier puissent s’afficher sur le compte. Si vous vous arrêtez dans le menu City sans finir un match, le grant peut rester en limbo.

Crew HQ est la maison de la compétition Crew. Si votre crew a sauté deux niveaux du jour au lendemain, c’est le changement de seuil, pas un event 2x caché. Les week-ends 2XREP sont un event Saison 1 séparé sur l’échelle Saison 1.

Blocker co-op Fire & Concrete

Une déconnexion pendant un match co-op Fire & Concrete pouvait brick l’avancement d’histoire. v1.3 fixe ce blocker. Les sauvegardes existantes peuvent continuer. Si vous étiez coincé sur un beat d’histoire après un drop, patchez vers 1.3, chargez la save, et reprenez. Vous ne devriez pas avoir besoin d’un nouveau MyPLAYER.

Stats City, hang REC, hang Auction House

Un cas rare où stats ou progression ne s’appliquaient pas après certains matchs City est résolu. Un hang qui pouvait frapper pendant les matchs REC est fixé. Un hang dans l’Auction House quand une Player Card avait plusieurs Takeover sur la chaussure est fixé. Si vous crash encore en REC, reportez le clip avec votre plateforme et version ; 1.3 ne prétend pas avoir tué chaque freeze, seulement ce hang.

Outil mod PC

Les utilisateurs Steam reçoivent une grosse hausse de performance dans l’outil mod PC plus de la stabilité générale. Ça ne change pas les clients console. Ça veut dire que les créateurs PC devraient retester les mods après 1.3 plutôt que de supposer que les timings 1.2 tiennent encore.

Ce que 1.3 n’a pas touché

Aucun changement listé aux 20 slots de Badge de départ, aux jetons de Badge, aux paliers Rebirth (25 / 50 / 75 / 100 pour cent), ou aux règles Cap Breaker. Les Cap Breaker reviennent encore avec l’aperçu builder. Dunk Meter, steals cutoff et rhythm shooting green-only restent comme conçus. Ne reconstruisez pas tout un archétype à cause de 1.3 à moins que Shot Artist ou Calibrated n’ait été toute l’identité du shot.

Switch 2 et l’attente de la Saison 2

Si vous êtes sur Nintendo Switch 2, confirmez la version client avant de copier une fenêtre de timing PlayStation. Switch 2 peut lag derrière le drop PC et console du 31 août. Le lancement mondial est le 4 septembre 2026. Les annonces Steam listent encore v1.2 et v1.3 comme notes numérotées ; si votre client montre un build plus tardif, traitez-le comme un drop de stabilité de la semaine de lancement jusqu’à ce que 2K publie le texte complet. Gardez cette page pour les changements binaires et utilisez Saison 1 pour les changements d’échelle et d’events. Ce n’est pas la même update.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions NBA 2K27 les plus posées.

Le patch 1.2 a-t-il changé le gameplay ?

Pas de tuning shooting ni de Badge. v1.2 le 28 août 2026 a restauré la recherche buyout min/max de l’Auction House et les remaps de touches PC. Visual Concepts a dit aucun changement gameplay pendant qu’ils monitoraient l’accès anticipé.

Qu’est-ce que le patch 1.3 a nerfé ?

Les abilities Shot Artist et Calibrated Takeover sont moins efficaces. C’est le seul nerf on-court listé. Voir comment tirer et badges.

Pourquoi mon palier REP a-t-il monté après 1.3 ?

1.3 a retuné les taux XP Crew et REP et changé le REP requis par palier. Jouez un match complet après le patch pour que les récompenses du nouveau palier s’appliquent.

1.3 fixe-t-il le co-op Fire & Concrete ?

Oui. Une déconnexion pendant le co-op ne bloque plus l’avancement d’histoire. Les sauvegardes existantes peuvent continuer.

Nintendo Switch 2 est-il sur 1.3 ?

Les notes officielles listaient PlayStation 5, Xbox Series et PC. Switch 2 peut lag. Vérifiez votre version client avant de changer un shot.

Quand est le prochain gros patch ?

Visual Concepts a dit qu’un patch beaucoup plus large atterrira avant la Saison 2. D’ici là, 1.3 est le ruleset live. Les notes d’échelle de saison vivent sur Saison 1.